Emberiség Ellenes Kártyák
Nagypapi újabban ______-ből/ból csinál pálinkát. | Áder János bajsza. | Véreshurka. | A nagymama. |
Nagypapi újabban ______-ből/ból csinál pálinkát. | Áder János bajsza. | Véreshurka. | A nagymama. |
Ahogy azt a játék eredeti készítői írják:
"Az Emberiség Ellenes Kártyák egy partijáték borzalmas embereknek. Szemben minden más partijátékkal amit valaha játszottál, az Emberiség Ellenes Kártyák pontosan annyira aljas és kínos mint te és a barátaid.
A játék egyszerű. Minden körben egy játékos feltesz egy kérdést egy fekete kártyáról, a többiek pedig a legviccesebb fehér kártyáikkal válaszolnak."
Mi, egy magyar baráti társaság, lefordítottuk és a magyar kultúrálatlansághoz igazítottuk a játék javát, hogy ti is élvezhessétek ezeket a szánalmas gonoszságokat.
Egyetlen emlékem a tavalyi Orfűről: ______. | Plutóniumos nyalóka. | Semjén Zsolt. | Vérfertőzés. |
Ha unalmas vagy, töltsd le és nyomtasd ki az általunk készített magyar készletet:
Letöltheted a fekete kártyákat nyomtatóbarát verzióban is - ekkor ajánljuk, hogy színes papírra nyomtasd őket: fekete kártyák fehéren.
Ha megvariálnád, látogasd meg a kártyagenerátort, és nyomtass! Használhatsz már létező szettet, de kitalálhatsz néhány saját mocsokságot is – keverheted a kettőt, vagy, ha elég rémes ember vagy, létrehozhatsz egy egyedi paklit. Ne felejtsd el, hogy fekete és fehér kártyákra is szükséged lesz!
A mai téma az Egyenes Beszédben Kálmán Olgával: ______ | Bolyhos nyuszik, szivárvány és napsütés. | Egy picsányi póni. | Darth Vader. |
Kezdésnek minden játékos húzzon tíz Fehér Kártyát.
Az kezd, aki legutoljára volt vécén, ő lesz az első Kártya Cár és felhúz egy Fekete Kártyát. Hangosan felolvassa a kártyán található kérdést, vagy kiegészítendő mondatot.
Mindenki ad egy Fehér Kártyát a Kártya Cárnak, lefordítva, ami válaszol a Fekete Kártya kérdésre, vagy beleillik az azon szereplő kiegészítendő mondatba.
A Kártya Cár összekeveri a kapott lapokat, majd egyenként összeolvassa a Fehér Kártyákat a Feketével. Ha ez megvan, a Kártya Cár kiválasztja a legviccesebbet és aki azt a Fehér Kártyát adta, kap egy Szupi Pontot.
A következő körben egy új játékos lesz a Kártya Cár, és mindenki húz, hogy újra tíz Fehér Kártya legyen a kezében.
Húzz kettőt lapok: Néhány kártyáról nem egy, hanem két szó hiányzik. Ezek megválaszolására minden játékos kombinálhat két Fehér Kártyát. Ezeket a Kártya Cárnak együtt kell felolvasnia, számít a sorrend!
Ha a Kártya Cárnak rákollói vannak kezek helyett, gemkapoccsal összetűzhetitek a Fehér Kártyákat.
Fogadás: Ha egy olyan Fekete Kártyát játszanak ki, amire több Fehér Kártyád is jó lenne, fogadhatsz egy Szupi Pontban, hogy te nyered meg a kört és beadhatsz plusz egy kártyát.
Ha nyersz, megtartod a pontodat. Ha vesztesz, a kör nyertese a te pontodat is elnyeri.
A korszakváltó új párt: Lehet Más a(z) _______. | Hungarisztán. | Az Új Széchenyi terv. | A Gyurcsány. |
Az Emberiség Ellenes Kártyák szabályait bátran lehet frissíteni, mixelni, újakat kitalálni. Itt van néhány tipp az eredeti készítők kedvencei közül:
Happy End: Ha már abbahagynád a játékot, játszd ki az „Írj haikut” feliratú Fekete Kártyát. Ez a hivatalos, ünnepélyes befejezése egy jó Emberiség Ellenes Kártyák partinak. (A haikuknak nem kell követniük a hagyományos 5-7-5-ös formát, viszont a kész műveket drámaian kell felolvasni.)
Az Univerzum újraindítása: A játék bármely pontján egy játékos egy Szupi Pontért cserébe visszarakhat bármennyi Fehér Kártyát a kezéből a pakliba, és újra húzhat, hogy tíz lapja legyen.
Kártyaláz: A HÚZZ 2-t lapoknál minden játékos egy extra kártyát húz, hogy több lehetséges válasz közül választhasson.
Rando Cardrissian: Minden körben húzzatok egy random Fehér Kártyát és tegyétek a kiválasztottak közé. Ez a kártya egy kitalált játékos, Rando Cardissian tulajdona, ha ő győz, a többi játékos összeszégyelli magát és hazamegy.
Isten halott: Játék Kártya Cár nélkül! A játékosok minden körben szavaznak a nekik leginkább tetsző Fehér Kártyára. A legtöbb szavazatot kapott kártya tulajdonosa kap pontot.
Természetes szelekció: Miután mindenki rakott egy válasz kártyát, a játékosok sorban kidobnak egyet-egyet. Az utolsó Fehér Kártya a győztes.
Ez egy komoly ügy: Egyetlen kedvenc kiválasztása helyett a Kártya Cár felállít egy dobogót a három legjobb Fehér Kártyával. Az első helyezett három Szupi Pontot kap, a második kettőt, a harmadik pedig egyet. Akinek a legtöbb pontja van a játék végén, kikiáltható a matematikailag legviccesebbnek.
Én még soha, de soha: A játék bármely pontján a játékosok eldobhatnak egy kártyát, amit nem értenek, de nyilvánosan vállalniuk kell bénaságukat és el kell viselniük a megaláztatást, ami ezután rájuk vár.
Ha egyetlen dolgot választhatna, mit vinne magával Orbán a lakatlan szigetre? | A Szent Korona. | Putyin frissen szopott farka. | Paks. |
Szeretnék veletek beszélni. Hova írjak? Mi nem szeretnénk veled beszélni. Ide küldheted a leveleidet: emberiseg.ellenes.kartyak[KUKAC]gmail.com.
Vannak béna javaslataim. Hova küldjem őket? Küldd őket az emberiseg.ellenes.kartyak[KUKAC]gmail.com címre. Nem fogjuk őket elolvasni.
Beszélek külföldiül. Hol van a játék eredetije? Cards Against Humanity
Mi a játékra vonatkozó licensz? A licensz ugyanaz, mint az eredetin, mert muszáj. Creative Commons BY-NC-SA 2.0 license
Nagyon szeretem ezt a játékot. Miért nem vehetem meg magyarul? Mert az eredeti licensz szerint csak engedéllyel lehet a játékot eladni, a játék eredeti készítői pedig nem adtak engedélyt, mert pont annyira taplók, mint amennyire gondolnád.